Underscore.js常用方法总结


概述

Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,大大方便了Javascript的编程。MVC框架backbone.js就是基于这个库。

它定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。

在node.js下安装

Underscore.js不仅可以用于浏览器环境,还可以用于node.js。安装命令如下:

复制代码 代码如下:

npm install underscore

但是,node.js不能直接使用_作为变量名,因此要用下面的方法使用underscore.js。
复制代码 代码如下:

var u = require("underscore");

与集合有关的方法

Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。

map

该方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。

复制代码 代码如下:

_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });  // [3, 6, 9]    _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });  // [3, 6, 9]

each

该方法与map类似,依次对集合的每个成员进行某种操作,但是不返回值。

复制代码 代码如下:

_.each([1, 2, 3], alert);    _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

reduce

该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。

该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。

_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);  // 6
reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。

filter 和 reject

filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。

复制代码 代码如下:

_.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // [2, 4, 6]

reject方法只返回操作结果为false的成员。
复制代码 代码如下:

_.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // [1, 3, 5]

every 和 some

every方法依次对集合的每个成员进行某种操作,如果所有成员的操作结果都为true,则返回true,否则返回false。

复制代码 代码如下:

_.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // false

some方法则是只要有一个成员的操作结果为true,则返回true,否则返回false。
复制代码 代码如下:

_.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // true

find

该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。

复制代码 代码如下:

_.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // 2

contains

如果某个值在集合内,该方法返回true,否则返回false。

复制代码 代码如下:

_.contains([1, 2, 3], 3);  // true

countBy

该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。

复制代码 代码如下:

_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {    return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';  });  // {odd: 3, even: 2}

shuffle

该方法返回一个打乱次序的集合。

复制代码 代码如下:

_.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);  // [4, 1, 6, 3, 5, 2]

size

该方法返回集合的成员数量。

复制代码 代码如下:

_.size({one : 1, two : 2, three : 3});  // 3

与对象有关的方法


toArray

该方法将对象转为数组。

复制代码 代码如下:

 _.toArray({a:0,b:1,c:2});  // [0, 1, 2]

pluck

该方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。

复制代码 代码如下:

var stooges = [{name : 'moe', age : 40}, {name : 'larry', age : 50}, {name : 'curly', age : 60}];    _.pluck(stooges, 'name');  // ["moe", "larry", "curly"]

与函数相关的方法

bind

该方法绑定函数运行时的上下文,作为一个新函数返回。

复制代码 代码如下:

_.bind(function, object, [*arguments])

请看下面的实例。
复制代码 代码如下:

var o = {      p: 2,      m: function (){console.log(p);}  };    o.m()  // 2    _.bind(o.m,{p:1})()  // 1

bindAll

该方法将某个对象的所有方法(除非特别声明),全部绑定在该对象上面。

复制代码 代码如下:

var buttonView = {    label   : 'underscore',    onClick : function(){ alert('clicked: ' + this.label); },    onHover : function(){ console.log('hovering: ' + this.label); }  };    _.bindAll(buttonView);

partial

该方法绑定将某个函数与参数绑定,然后作为一个新函数返回。

复制代码 代码如下:

var add = function(a, b) { return a + b; };    add5 = _.partial(add, 5);    add5(10);  // 15

memoize

该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。

复制代码 代码如下:

var fibonacci = _.memoize(function(n) {    return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);  });

如果一个函数有多个参数,则需要提供一个hashFunction,用来生成标识缓存的哈希值。

delay

该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。

复制代码 代码如下:

var log = _.bind(console.log, console);    _.delay(log, 1000, 'logged later');  // 'logged later'

defer

该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。

复制代码 代码如下:

_.defer(function(){ alert('deferred'); });

throttle

该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。

复制代码 代码如下:

// 返回updatePosition函数的新版本  var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);    // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次  $(window).scroll(throttled);

debounce

该方法也是返回一个函数的新版本。每次调用这个新版本的函数,必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。

复制代码 代码如下:

$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000));

once

该方法返回一个新版本的函数,使得这个函数只能被运行一次。主要用于对象的初始化。

复制代码 代码如下:

var initialize = _.once(createApplication);  initialize();  initialize();  // Application只被创造一次

after

该方法返回一个新版本的函数,这个函数只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。

复制代码 代码如下:

var renderNotes = _.after(notes.length, render);  _.each(notes, function(note) {    note.asyncSave({success: renderNotes});  });  // 所有的note都被保存以后,renderNote才会运行一次

wrap

该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。

复制代码 代码如下:

var hello = function(name) { return "hello: " + name; };  hello = _.wrap(hello, function(func) {    return "before, " + func("moe") + ", after";  });  hello();  // 'before, hello: moe, after'

compose

该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。

复制代码 代码如下:

var greet    = function(name){ return "hi: " + name; };  var exclaim  = function(statement){ return statement + "!"; };  var welcome = _.compose(exclaim, greet);  welcome('moe');  // 'hi: moe!'

工具方法

template

该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。

复制代码 代码如下:

_.template(templateString, [data], [settings])

三个参数的含义如下:

templateString:模板字符串
data:输入模板的数据
settings:设置
 

templateString

模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。

复制代码 代码如下:

var txt = "

<%= word %>

复制代码 代码如下:

";    _.template(txt, {word : "Hello World"})  // "

Hello World

复制代码 代码如下:

"

如果变量的值包含五个特殊字符(& < > ” ‘ /),就需要用<%- … %>转义。
复制代码 代码如下:

var txt = "

<%- word %>
复制代码 代码如下:

";    _.template(txt, {word : "H & W"})  //

H & W

JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。

复制代码 代码如下:

var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"          + "<%= word %>"          + "<% } %>";    _.template(txt, {word : "Hello World"})  // Hello World

常见的用法还有循环语句。
复制代码 代码如下:

var list = "<% _.each(people, function(name) { %>

<%= name %> <% }); %>”;    _.template(list, {people : [‘moe', ‘curly', ‘larry']});  // “
moe
curly
larry”
如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。
复制代码 代码如下:

var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");      t1({ user: "" })   // 'Hello !'

data

templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。

复制代码 代码如下:

_.template("Hello <%=user%>!", { user: "" })  _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "" })

如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。
复制代码 代码如下:

_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,                  { variable: "data" });

因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。


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