利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验


在做h5移动页面,相信大家一定碰到过页面已经打开,但是里面的图片还未加载出来的情况,这种问题虽然不影响页面的功能,但是不利于用户体验。抛开网速的原因,解决这个问题有多方面的思路:最基本的,要从http请求合并,缓存管理,图片压缩等方面做性能优化;另外就是可以对页面里用到的所有图片做预加载的处理,当用户打开页面的时候不立即显示第一屏,而是先显示资源加载效果,等到加载完毕,再来显示页面的主内容,这样就能解决那个问题。虽然这种加载效果占用了用户的浏览时间,但是我们可以把它做的好看有趣一点,所以也不会影响用户体验。本文实践了这种想法,提供一个非常简洁的图片预加载组件,实现简单,功能不弱,在做移动页面的时候应该对你有参考价值。
效果:

Hammer.js+轮播原理实现简洁的滑屏功能介绍的滑屏思路,并把它的一些逻辑包装在了swipe.js,对外提供了一个全局变量Swipe,这个模块有一个init的方法,以便外部通过调用Swipe.init()就能初始化滑屏相关的功能,原来没有提供这个init方法,在js加载完毕就会初始化滑屏功能,有了这个init方法就可以把滑屏的逻辑延迟到加载完毕的时候去初始化。index.html一共引用了5个js:

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  1. <script src="js/zepto.js"></script>    
  2. <script src="js/transition.js"></script>    
  3. <script src="js/hammer.js"></script>    
  4. <script src="js/imgLoader.js"></script>    
  5. <script src="js/swipe.js"></script>   

其中imgLoader.js就是前面介绍图片加载器的实现,前三个js都是为最后一个swipe.js服务的,感兴趣的可以继续我的博客利用轮播原理结合hammer.js实现简洁的滑屏功能了解相关内容。不过滑屏不是本文的重点,不了解swipe.js不会影响理解本文的内容~
2)虽然我在demo中用到了3张比较大的图片,但是由于在本地环境,加载速度还是非常快,所以一开始的时候,很难看到预加载的效果,最后只能想办法在每个进度回调之前做一下延迟,这才可以看到前面gif图片一开始的那个loading效果,实现方式是:

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  1. //模拟加载慢的效果    
  2. var callbacks = [];    
  3. imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) {    
  4. var i = callbacks.length;    
  5. callbacks.push(function(){    
  6. setTimeout(function(){    
  7. var percentT = percentage * 100;    
  8. $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%');    
  9. $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%';    
  10. if (percentage == 1) {    
  11. setTimeout(function(){    
  12. $('#loader').remove();    
  13. Swipe.init();    
  14. }, 600);    
  15. }    
  16. callbacks[i + 1] && callbacks[i + 1]();    
  17. },600);    
  18. });    
  19. if(percentage == 1) {    
  20. callbacks[0]();    
  21. }    
  22. });   

在真实环境,最好还是不要刻意去加这种延迟,没必要为了让用户看到一个好看有趣的加载效果,就浪费它不必要的等待时间,所以真实环境还是应该用下面的代码:

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  1. imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) {    
  2. var percentT = percentage * 100;    
  3. $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%');    
  4. $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%';    
  5. if (percentage == 1) {    
  6. $('#loader').remove();    
  7. Swipe.init();    
  8. }    
  9. });   

3. 注意事项
预加载是一种比较常见的实现效果,但是在使用的时候,有些问题需要注意:
1)什么时候用
页面大的时候用,一般页面大小超过3M就该考虑使用;页面内包含数据量比较大的图片,在手机端测试能够明显看到加载缓慢的时候,可以考虑使用。
2)尽量使用sprite图片
3)加载效果实现的时候,尽量不用图片,即使要用也应该用很小的图片,否则加载效果卡在那就没有意义了。
4. 总结
本文主要介绍了一个简单的图片预加载器,可应用于h5移动页面的开发当中,在它的思路之下,如果有必要的话,还可以对它进行一些改造,用它来加载其它类型的资源,比如音频或者视频文件,毕竟这些类型的DOM对象也都有提供类似Image对象的属性和回调。与预加载的方式相反的,还有一种图片懒加载的技术,现在网上已经有比较好用的jquery插件了,不过还是很值的去深入了解下它的思路跟实现要点,等我有时间去研究研究。同时感谢大家一直以来对phpstudy网站的支持!


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