Android 游戏开发入门简单示例


 在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发Android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。

       一、创建新工程  

       首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:

       在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:

       二、编写Movment.java启动程序

       任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下:

Java代码

public class Movement extends Activity {  
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
 
   super.onCreate(savedInstanceState);  
   setContentView(new MovementView(this));  
 }  

       注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。

       三、什么是SurfaceView

       在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。

       如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。

       在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView。

       首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:

Java代码

package example.movement;  
 
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Rect;  
import android.view.SurfaceHolder;  
import android.view.SurfaceView; 

       接着,我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:

Java代码

public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {  
  private int xPos;  
  private int yPos;  
 
  private int xVel;  
  private int yVel;  
 
  private int width;  
  private int height;  
 
  private int circleRadius;  
  private Paint circlePaint;  
 
  UpdateThread updateThread;  
}  

        而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下: 

Java代码         

public MovementView(Context context) {   
  super(context);   
  getHolder().addCallback(this);   
   
  circleRadius = 10;   
  circlePaint = new Paint();   
  circlePaint.setColor(Color.BLUE);   
   
  xVel = 2;   
  yVel = 2;   
}   

       接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布Canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如下:

Java代码

protected void onDraw(Canvas canvas) {  
 
    canvas.drawColor(Color.WHITE);  
 
    canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);  
}  

       我们再来看下updatePhysics这个方法如何编写。这个方法的作用有两个:一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,因此代码如下:

Java代码

public void updatePhysics() {  
 
//更新当前的x,y坐标  
    xPos += xVel;  
    yPos += yVel;  
 
    if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {  
 
        
      if (yPos - circleRadius < 0) {  
 
        //如果小球到达画布区域的上顶端,则弹回  
 
        yPos = circleRadius;  
      }else{  
 
        //如果小球到达了画布的下端边界,则弹回  
 
        yPos = height - circleRadius;  
      }  
 
      // 将Y坐标设置为相反方向  
      yVel *= -1;  
    }  
    if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {  
 
        
      if (xPos - circleRadius < 0) {  
 
        // 如果小球到达左边缘  
 
        xPos = circleRadius;  
      } else {  
 
        // 如果小球到达右边缘  
 
        xPos = width - circleRadius;  
      }  
 
      // 重新设置x轴坐标  
      xVel *= -1;  
    }  
  }  

       最后我们看下surfaceCreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正中央位置),并且启动了UpdateThread线程,代码如下:

Java代码

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
 
    Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();  
    width = surfaceFrame.width();  
    height = surfaceFrame.height();  
 
    xPos = width / 2;  
    yPos = circleRadius;  
 
    updateThread = new UpdateThread(this);  
    updateThread.setRunning(true);  
    updateThread.start();  
  }  

       此外,我们要补上surfaceChanged这个方法,这个方法意思是界面尺寸改变时才调用,在我们这个应用中并没用到,所以我们保留为空的方法实现:

Java代码

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)  
  {  
 
  }  

       而surfaceDestroyed方法中,主要实现的是界面被销毁时才调用,这里我们停止了当前的线程所处理的任务,这里使用了线程的join方法:

Java代码

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
 
    boolean retry = true;  
 
    updateThread.setRunning(false);  
    while (retry) {  
      try {  
        updateThread.join();  
        retry = false;  
      } catch (InterruptedException e) {  
 
      }  
    }  
  }  

       归纳下,完整的MovementView代码如下:

Java代码

package example.movement;  
 
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Rect;  
import android.view.SurfaceHolder;  
import android.view.SurfaceView;  
 
public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {  
 
  private int xPos;  
  private int yPos;  
 
  private int xVel;  
  private int yVel;  
 
  private int width;  
  private int height;  
 
  private int circleRadius;  
  private Paint circlePaint;  
 
  UpdateThread updateThread;  
 
  public MovementView(Context context) {  
 
    super(context);  
    getHolder().addCallback(this);  
 
    circleRadius = 10;  
    circlePaint = new Paint();  
    circlePaint.setColor(Color.BLUE);  
 
    xVel = 2;  
    yVel = 2;  
  }  
  @Override 
  protected void onDraw(Canvas canvas) {  
 
    canvas.drawColor(Color.WHITE);  
    canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);  
  }  
 
  public void updatePhysics() {  
    xPos += xVel;  
    yPos += yVel;  
 
    if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {  
      if (yPos - circleRadius < 0) {  
        yPos = circleRadius;  
      }else{  
        yPos = height - circleRadius;  
      }  
      yVel *= -1;  
    }  
    if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {  
      if (xPos - circleRadius < 0) {  
        xPos = circleRadius;  
      } else {  
        xPos = width - circleRadius;  
      }  
      xVel *= -1;  
    }  
  }  
 
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
 
    Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();  
    width = surfaceFrame.width();  
    height = surfaceFrame.height();  
 
    xPos = width / 2;  
    yPos = circleRadius;  
 
    updateThread = new UpdateThread(this);  
    updateThread.setRunning(true);  
    updateThread.start();  
  }  
 
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {  
  }  
 
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
 
    boolean retry = true;  
 
    updateThread.setRunning(false);  
    while (retry) {  
      try {  
        updateThread.join();  
        retry = false;  
      } catch (InterruptedException e) {  
      }  
    }  
  }  
}  

         四、UpdateThread线程程序

       下面,我们开始着手编写UpdateThread线程程序。这个程序主要是启动一个线程去不断更新当前小球的位置。先看声明及构造函数部分:

Java代码

package licksquid.movement;  
 
import android.graphics.Canvas;  
import android.view.SurfaceHolder;  
 
public class UpdateThread extends Thread {  
  private long time;  
  private final int fps = 20;  
  private boolean toRun = false;  
  private MovementView movementView;  
  private SurfaceHolder surfaceHolder;  
 
}  
public UpdateThread(MovementView rMovementView) {  
    movementView = rMovementView;  
    surfaceHolder = movementView.getHolder();  
  }  
 public void setRunning(boolean run) {  
    toRun = run;  
  }  

        注意这里的setRunning方法中设置了线程是否应该停止的标记,下面来看重要的方法run:

Java代码

public void run() {  
 
    Canvas c;  
    while (toRun) {  
 
      long cTime = System.currentTimeMillis();  
 
      if ((cTime - time) <= (1000 / fps)) {  
 
        c = null;  
        try {  
          c = surfaceHolder.lockCanvas(null);  
 
          movementView.updatePhysics();  
          movementView.onDraw(c);  
        } finally {  
          if (c != null) {  
            surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);  
          }  
        }  
      }  
      time = cTime;  
    }  
  } 

       在run方法中,主要实现了如下几个任务:首先检查是否有允许启动该线程(在开始运行后,由于在MovementView中,启动UpdateThread的时候,已经设置了其值为true,即updateThread.setRunning(true)),接下来检查是否在指定的时间内(这里设置的是每秒20帧),如果是的话,则调用surfaceHolder的lockCanvas方法,锁定当前的画布绘画区域,并且调用movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去画小球并判断小球的运动,最后记得要在finally中调用unlockCanvasAndPost方法。

       五、启动并运行程序

       最后启动并运行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各个方向的弹跳运动。

       到此就完成了这个Android游戏开发的入门实例,其实编写Android游戏就是这么简单。

        以上就是简单的游戏开发程序,后续继续整理相关知识,谢谢大家对本站的支持!


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