JS实例教程:当心JavaScript代码陷阱


下面这段代码,你知道有哪些错误吗:

var g_bar = "bar";
function foo(container, config) {
var container = container || document,
name = config.name || "无名氏",
isLive = config.isLive || true;
var g_bar = g_bar || "";
if(g_foo) {
/* your code */
}
}
foo(document, {isLive: false});

请仔细思考后再往下阅读。

—- 帮助你思考的刷屏线 开始 —-

—- 帮助你思考的刷屏线 结束 —-

1. isLive = config.isLive || true, 当传入的值有可能就是0, undefined, null, false, "", NaN这六个 falsy 值时,用 || 来设定默认值不妥当。更保险的做法是:

isLive = "isLive" in config ? config.isLive : true;

如果是独立变量,可以采用:

someVar = typeof someVar !== "undefined" ? someVar : defaultValue;

注意:大部分情况下,用 || 已经够用,比如:

container = container || document
name = config.name || "无名氏"

一切皆权衡。

2. var g_bar = g_bar || "", 原意是取全局变量 g_bar 的值给内部变量 g_bar, 默认为空字符串。然而,实际情况等价为:

var g_bar;
g_bar = g_bar || "";

很明显,|| 号左边的 g_bar 也是内部变量,并且为 undefined, 因此var g_bar = g_bar || ""实际上是var g_bar = "", 没有满足代码的原始意图。

思考:代码中的var container = container || document有无问题?为什么?

3. if(g_foo) { /* code */ }, 这段代码在执行时会报错。我们都知道在 JS 里,变量不定义就可以用。但一定要清楚,未定义的变量,仅仅是可写,但不可读。比如:

g_foo = 2; // 等价 window.g_foo = 2
var t = g_foo2; // 不等价为 var t = window.g_foo2, 会报错

具体原因可以参见 JavaScript 运行机制浅探:

未定义变量意味着在 scriptObject 的变量表中找不到,JS 引擎会沿着 scriptObject 的 upvalue 往上寻找,如果都没找到,对于写操作 i = 1; 最后就会等价为 window.i = 1; 给 window 对象新增了一个属性。对于读操作,如果一直追溯到全局执行环境的 scriptObject 上都找不到,就会产生运行期错误。

因此严谨的写法是:

if(window.g_foo) {
/* your code */
}

不要小看这些细微之处,有时会让人抓狂的。但这些细微之处又很容易被忽略或滥用。比如 YUI 2.8r4 里,有一个遗传了很久的 bug:

var NOTHING = [];
// ....
later: function(when, o, fn, data, periodic) {
when = when || 0;
o = o || {};
var m = fn, d = data, f, r;
// ...
if (d && !L.isArray(d)) {
d = [data];
}
f = function() {
m.apply(o, d || NOTHING);
};
// ...
}

当你的调用代码类似Lang.later(delay[0], o, "show", index)时,如果 index 不幸是 base-0 的,那么取 0 时,m.apply(o, d || NOTHING)会让你得到“惊喜”。更妥的做法是类似 YUI3 中的修正:

// ...
if (!L.isArray(d)) {
d = [data];
}?
f = function() {
m.apply(o, d);
};
//...

对于 || 和 && 的用法,很多 JS 书籍(无论中外),都用来片面强调 JS 的灵活性,包括 Douglas 的《JavaScript The Good Parts》中也存在误导。

最后,有感于 NCZ 今天写的 Writing Maintainable Code, 再举一例(和本文主题关系不明显,但的确又有关系,交给你去思考啰):

var isBoy = true;
isBoy = typeof isGirl !== "undefined" ? !isGirl : true;

或者来个耍酷的代码:

var isBoy = true;
(typeof isGirl !== "undefined") && (isBoy =  !isGirl);

然而,以上两种写法,无论从代码长度还是性能上讲,都不如更直白的写法:

var isBoy = true;
if(typeof isGirl !== "undefined") isBoy =  !isGirl;

简单质朴,往往是最好的。

下面这段代码,你知道有哪些错误吗:

var g_bar = "bar";
function foo(container, config) {
var container = container || document,
name = config.name || "无名氏",
isLive = config.isLive || true;
var g_bar = g_bar || "";
if(g_foo) {
/* your code */
}
}
foo(document, {isLive: false});

请仔细思考后再往下阅读。

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—- 帮助你思考的刷屏线 结束 —-

1. isLive = config.isLive || true, 当传入的值有可能就是0, undefined, null, false, "", NaN这六个 falsy 值时,用 || 来设定默认值不妥当。更保险的做法是:

isLive = "isLive" in config ? config.isLive : true;

如果是独立变量,可以采用:

someVar = typeof someVar !== "undefined" ? someVar : defaultValue;

注意:大部分情况下,用 || 已经够用,比如:

container = container || document
name = config.name || "无名氏"

一切皆权衡。

2. var g_bar = g_bar || "", 原意是取全局变量 g_bar 的值给内部变量 g_bar, 默认为空字符串。然而,实际情况等价为:

var g_bar;
g_bar = g_bar || "";

很明显,|| 号左边的 g_bar 也是内部变量,并且为 undefined, 因此var g_bar = g_bar || ""实际上是var g_bar = "", 没有满足代码的原始意图。

思考:代码中的var container = container || document有无问题?为什么?

3. if(g_foo) { /* code */ }, 这段代码在执行时会报错。我们都知道在 JS 里,变量不定义就可以用。但一定要清楚,未定义的变量,仅仅是可写,但不可读。比如:

g_foo = 2; // 等价 window.g_foo = 2
var t = g_foo2; // 不等价为 var t = window.g_foo2, 会报错

具体原因可以参见 JavaScript 运行机制浅探:

未定义变量意味着在 scriptObject 的变量表中找不到,JS 引擎会沿着 scriptObject 的 upvalue 往上寻找,如果都没找到,对于写操作 i = 1; 最后就会等价为 window.i = 1; 给 window 对象新增了一个属性。对于读操作,如果一直追溯到全局执行环境的 scriptObject 上都找不到,就会产生运行期错误。

因此严谨的写法是:

if(window.g_foo) {
/* your code */
}

不要小看这些细微之处,有时会让人抓狂的。但这些细微之处又很容易被忽略或滥用。比如 YUI 2.8r4 里,有一个遗传了很久的 bug:

var NOTHING = [];
// ....
later: function(when, o, fn, data, periodic) {
when = when || 0;
o = o || {};
var m = fn, d = data, f, r;
// ...
if (d && !L.isArray(d)) {
d = [data];
}
f = function() {
m.apply(o, d || NOTHING);
};
// ...
}

当你的调用代码类似Lang.later(delay[0], o, "show", index)时,如果 index 不幸是 base-0 的,那么取 0 时,m.apply(o, d || NOTHING)会让你得到“惊喜”。更妥的做法是类似 YUI3 中的修正:

// ...
if (!L.isArray(d)) {
d = [data];
}?
f = function() {
m.apply(o, d);
};
//...

对于 || 和 && 的用法,很多 JS 书籍(无论中外),都用来片面强调 JS 的灵活性,包括 Douglas 的《JavaScript The Good Parts》中也存在误导。

最后,有感于 NCZ 今天写的 Writing Maintainable Code, 再举一例(和本文主题关系不明显,但的确又有关系,交给你去思考啰):

var isBoy = true;
isBoy = typeof isGirl !== "undefined" ? !isGirl : true;

或者来个耍酷的代码:

var isBoy = true;
(typeof isGirl !== "undefined") && (isBoy =  !isGirl);

然而,以上两种写法,无论从代码长度还是性能上讲,都不如更直白的写法:

var isBoy = true;
if(typeof isGirl !== "undefined") isBoy =  !isGirl;

简单质朴,往往是最好的。


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